2012年03月03日 星期六 国内统一刊号:CN51—0098     中国•企业家日报

任刚:移动游戏赚钱秘籍

来源:企业家日报 作者:

  极为出色的前端创意和后端运营能力,是任刚出品最卖座游戏的秘籍。10年间积累的海外软件销售经验,成就了他今日的成功。

  

  提起最赚钱的中国开发者的游戏作品,包括很多业内人士往往莫衷一是。“最赚钱国人开发游戏应用”这一光环,其实是被一家叫做“上海海湃计算机科技有限公司”的开发者团队所摘得,其主打作品《Haypi Kingdom》(中文名“欢乐王国”)在2011年苹果公司每年一度的Rewind榜单上排名第8。

  2011年末,记者造访了这家略显神秘的公司,和其创始人——CEO任刚进行了交流与碰撞,试图梳理出这款获得巨大成功游戏作品的成功之道。

  

  最赚钱的移动游戏

  

  其实,在App Store诞生的3年多时间之中,同海外开发者一样,也曾有中国游戏类应用开发者获得过一鸣惊人的短暂成功。比如由上海晨炎信息技术有限公司(Triniti Interactive)所开发的《GameBox》就曾在2010年初将《植物大战僵尸》短暂地拉下Top Paid头把交椅取而代之;由北京苹果派科技有限公司(139.Me)开发的《水族箱》曾获得苹果公司的“员工最喜爱应用”推荐,还曾在2010年9月份的苹果公司秋季新品发布会之上,被乔布斯引用在演讲所用的KeyNote之上……

  然而,这些应用的闪耀时间并不长,它们往往在一鸣惊人之后迅速地被其他新锐游戏所覆盖。并且,在E.A.、Gameloft等游戏巨头公司入场之后,这些开发者的作品开始在规模愈发膨胀的榜单中变得默默无闻。

  在这种背景之下,可以说在2010年1月18日登录App Store的Haypi Kingdom,其在2011年仍能取得收入第8的佳绩,的确是一个奇迹。

  任刚向记者回忆道,在《Haypi Kingdom》上线后的一段时间中,每隔几天就会有一个支付万元美金购买道具的玩家出现。

  任刚表示,《Haypi Kingdom》之所以取得长时间的成功,与其社交属性是密不可分的。然而,社交也并非是任刚制作游戏的唯一特长,任刚的另一项长处是“拿来主义”,即结合众家之长制作优秀作品。

  任刚举例,例如被海湃团队寄予厚望的新作——《Haypi Dragon》,其实际上是几款经典游戏元素的糅合之作。这款游戏的灵感来自于任刚对《弹弹堂》、《百战天虫》和《愤怒的小鸟》三款游戏的观察。

  于2011年末上线的《Haypi Dragon》的海外销售势头非常良好,在任刚看来,这是目前唯一一款可以和《Haypi Kingdom》相抗衡的游戏,其前途不可限量。

  在腾讯利用其强大的用户资源推广之后,这款已经在海外获得巨大成功的游戏,在国内也开始登上App Store排名榜首的位置。

  

  为与不为

  

  2000年,《程序员》的杂志试刊号的文章《到美国赚美元去》(文章介绍了共享软件先行者周奕的成功事迹),大大启发了任刚,使其走上了共享软件开发之路。

  在2008年与4位同伴成立海湃之前,任刚等人以个人的运营方式制作了工具类、多媒体和游戏类等100余款软件在海外著名的Digital River平台销售。其中的几款至今尚为任刚带来不菲的收入。“比我现在的工资多。”任刚笑谈,他觉得移动互联网彻底解放了他这种不愿意“跑关系”的人。

  2011年下半年,海湃内部成立了游戏策划部,但在半年之中实际上仅是做任刚游戏创意的执行工作。任刚表示,这个团队目前已经可以委以重任,而他自己又可以抽出身来重新考虑一下“为”与“不为”的角色搭配问题了。

  (摘自《商业价值》 葛鑫/文)