据了解,2012年国家新闻出版总署将对游戏产业加强调控,引导企业提升自主创新力,推出精品力作。新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新表示,2012年出版部门还将组织对互联网出版管理相关法律法规进行修订,加入游戏管理审批的细则,让游戏企业有法可依,让相关管理机构有法可循!
□ 姜辰蓉
近日结束的“中国游戏产业年会”数据显示,2011年游戏行业取得了32.4%的增长,这一远高于其他许多行业的数字备受关注。但光环之下,一些资深玩家和业内人士指出,创新力不足已成为中国游戏产业的致命伤,低俗化、收费不公等问题也制约了这一行业健康发展。因此,游戏产业还需潜下心来练好“内功”,出“新”制胜。
代理、跟风热 创新能力弱
来自新闻出版总署的统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%。与此同时,一份来自中国版协游戏工委的报告显示,在经历了前10年的快速增长后,网络游戏从“蓝海”已经转变为竞争激烈的“红海”。游戏研发运营的高投入和较长回报期,让一些投资逐渐失去耐心。在此背景下,中国游戏产业陷入创新力不足,依靠代理、跟风盈利的模式中。
“中国许多游戏企业并不注重创新研发,尤其是几家网络巨头公司,自己开发不出好的游戏,转而代理国外的游戏,创造性很欠缺。”来自西安的一名资深玩家南极说。他表示,国产游戏虽然在画面和操作体验上近年来有了不少进步,但鲜见拿得出手的原创。
有行业统计数据显示,我国约有90%左右的游戏都非原创。“创新是我们这个行业持续发展的引擎。”淘米的CEO汪海兵说:“我们去年11月份刚推出一款新游戏,短短时间内就看到了不下20款的各种翻版之作。”
国家新闻出版总署副署长孙寿山指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一甚至直接抄袭等现象。因此,市场看上去热热闹闹,但给人千部一腔、千人一面之感。这不仅大大缩短了游戏作品的生命周期,更容易使玩家丧失对国产游戏的信任。
费用高、质量低 责任感缺失
与此同时,许多游戏开发企业缺少基本的道德和责任感,不把心思用在提升品质上,却挖空心思,利用各种手段圈钱。
南极表示,一些游戏企业唯利是图。表面上打着免费游戏的招牌宣传,当玩家进入游戏时才发现如果真的是免费的话就会寸步难行。进入游戏是免费的,但玩的过程却不是免费的。各种五花八门的收费项目层出不穷,就是圈钱。
一些玩家表示,在游戏中为了购买装备、参加活动、升级等,往往不知不觉花费巨大。在国内,很多游戏都自称“永久免费”“终身免费”,实质上却通过种种设定迫使玩家不断投钱。
南极说,玩国外游戏的感受是,他们会在进入游戏的门槛上收费,至于游戏过程就会让玩家公平竞争、自由发挥。而国内的情况是游戏里有钱才有发言权,完全忽视普通玩家的感受。
另外,一些游戏企业制作和服务质量平庸,却在运营推广过程中,擅自修改添加色情、暴力、低俗等不良内容,游走在违背道德与违反法规的底线边缘。
孙寿山说,目前有的企业在游戏内设置不良功能和应用,出售不良诱导道具或装备,怂恿玩家体验违法犯罪或低俗行为;有的企业利用内置的在线视频系统,放任色情、赌博活动;有的企业在其官网上堂而皇之地以低俗语言、图片进行宣传推广;还有的企业采取“链接”方式以低俗甚至色情、暴力画面的“弹出广告”引诱玩家等。这些现象都不利于游戏产业的健康发展。
挣“快钱”不如放远眼光
业内人士指出,目前游戏产业的种种弊端、问题,其深刻原因一言以蔽之就是企业想通过迅速挖掘用户的消费潜力来“挣快钱”,这种短视、不负责任的做法,实际上是以透支整个游戏行业的健康和未来为代价。
对此,光宇公司副总裁宋洋说:“游戏虽然是个虚拟世界,但也要为人们尽量创造和谐社会。只有重视玩家的利益,提高他们的幸福感,企业在任何环境下才有资本和底气,整个行业才能健康持续地运营下去。”