2011年09月30日 星期五 国内统一刊号:CN51—0098     中国•企业家日报

“奇幻”之旅
“点”化全新营销世界

来源:企业家日报 作者:

  

  不仅仅是电影相关行业依靠“奇幻方式”从压抑的市场上振作起来,还有许多行业的品牌也因此在销售增长上做出了成绩。这些“奇幻品牌”和“奇幻产品”为人们提供了超现实主义或身临其境的体验。

  在2009年和2010年的英国票房中,前十部奇幻电影的英国票房总值接近5亿英镑,其中的电影《爱丽丝漫游仙境》(Alice in Wonderland)、《阿凡达》(Avatar)、《哈利·波特》(Harry Potter)等,竟然将奥斯卡获奖影片《贫民窟的百万富翁》(Slumdog Millionaire)挤下了热播影片排行榜。

  不仅仅是电影相关行业依靠这种“奇幻方式”从压抑的市场上振作起来,还有许多行业的品牌也因此在销售增长上做出了成绩。这些“奇幻品牌”和“奇幻产品”为人们提供了超现实主义或身临其境的体验,让人们可以从琐碎的日常生活中逃离出来,堪称是平淡生活中一种神奇的活力剂。

  成功运用奇幻术的品牌包括Secret Cinema,它混合了电影戏剧的表演活动、《暮光之城》(Twilight)的电影专营权,还有迪士尼设计基于《睡美人》、《白雪公主》灵感的婚纱礼服。

  

  日益增长的

  市场趋势

  

  奇幻品牌涉及不同的行业,从那些为客户提供高端体验式旅游的企业,譬如互联网旅游公司黑番茄(Black Tomato),到那些举办客户参与性活动的企业,譬如法国干邑品牌库瓦西耶干邑(Courvoisier,亦称拿破仑酒)与其他企业的一系列合作。

  “这是一种日益增长的市场趋势。”《卫报》(Guardian)新闻和媒体部的消费者赞助活动经理温妮莎·史密斯(Vanessa Smith)说。《卫报》最近赞助了Secret Cinema的表演活动,表演活动的主题来自1966年拍摄的电影《阿尔及尔之战》。这场活动举办的地点就在伦敦滑铁卢车站下面的隧道里。活动场地经过一番艺术化布置,让人恍如置身于20世纪50年代的阿尔及尔。还有一场监狱场景舞台剧。观众们按照要求,穿着与活动主题相关的服装。事实上,在影片放映之前,观众对即将上映的电影内容一无所知。

  人们对身临其境体验的需求越来越强烈。而奇幻品牌活动会以一些创造性的方式与你互动,通过这种方式,它们将自己的消费者转化为品牌粉丝。

  

  引发

  现实逃避主义潮

  

  “奇幻”一直是很流行的一个主题,而之前的经济衰退和市场低迷,相反地引发了一场现实逃避主义潮,这在电影行业和出版行业尤为明显。

  “尼尔森图书销售扫描”(Nielsen BookScan)数据显示,从2008年至今,以吸血鬼为主题的图书《暮城之光》的销售收入超过了4800万英镑。而之后则是同名电影推出。《暮城之光》图书、影片都取得了惊人的成功。与此同时,这些成绩也推动了在《暮城之光》系列电影中出现的品牌发展,其中包括沃尔沃汽车(Volvo)、汉堡王(Burger King)和美泰公司(Mattel)。

  而对于英国知名内衣品牌Ann Summers而言,“奇幻”服装系列是自己主要的业务组成部分,但这类服装需要持续地更新换代。如今,“奇幻”服装系列,其中制服系列的年增长率为10%~12%,而情色内衣系列的年增长率为40%。同时,Ann Summers迎合那些追求奇装异服的特殊市场,向俱乐部服饰进军。

  

  品牌联手开展

  “奇幻”活动

  

  自上个世纪20年代以来,迪斯尼就一直在向人们销售魔法和童话。同时,迪斯尼和一些品牌联手开展活动,譬如化妆品品牌魅可(MAC)、意大利奢侈服装品牌杜嘉班纳(Dolce & Gabbana),以便创造出奇幻性的产品。

  “讲故事,特别是讲述童话故事,这一直是迪斯尼文化传统的核心。我们根据这些故事开发出的相应产品,深受各个年龄段消费者的喜爱。”美国迪斯尼总公司(the Walt Disney Company)时尚和家居(Fashion and Home)部门副总裁马克·罗(Marc Low)解释说,“通过迪斯尼公主角色寻求设计灵感,挖掘出那些一直被消费者珍视的记忆,激起了消费者的怀旧情怀。”还有一个领域,也充分利用了消费者越来越强烈的逃避现实需求,这就是视频和计算机游戏行业,其游戏设计越来越逼真,让人似乎身临其境。研究机构Canvas8的一份调查研究报告指出,消费者不一定真能成为职业足球运动员、歌手、影视明星或是英雄,但是在游戏中,他们可以扮演各种自己想要扮演的角色。

  在过去的3年里,得益于iPhone和Android,游戏市场呈现出一片大好的形势,吸引来了更多的游戏购买者。事实上,现在的休闲游戏市场,无论是从数量还是市场价值看,都要大于传统市场。

  (新营销)