本月开始,巨人网络开始实践“双向晋升发展通道”,当然,事情具体又落到了总裁刘伟的日程表上。
在接受腾讯科技专访的时候,刘伟表示:“这套制度是在原有的管理通道基础上增加一条特别晋升的渠道,研发牛人在我们公司最高可以获得副总待遇,这个举措在内部非常受关注。”
艾瑞最新发布的报告显示,第二季度国内网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%。一季度的环比还不要去赋予更多内涵,但是增长趋缓,是一个基本的认识。
巨人网络第二季度财报在8月9日美国股市收盘后发布。一季度营收则是3.04亿元,较上季增长10.28%,但是较去年同期下降18.5%。史玉柱随后表示:“我们也成功扩大了付费玩家的基础,这是创造一个健康、稳定的收入模式,以及延长游戏生命周期的重要组成部分。”
当外部预期降低的时候,是否意味员工流动性下降呢?实际上不一定。
张朝阳近日在演讲中提及:因为现在挖人太容易了,大家互相挖,挖来挖去很难保持一个团队静下心来研发一个产品。
刘伟说,“研发人员要心态扎实地去做游戏,要耐住寂寞,才能打磨成精品。要让员工静下心来研发游戏,公司就必须给他们提供一个优越的发展空间。”
对外部预期降低,那么员工注意力就回到公司内部,而“双向晋升发展通道”,无疑是要在内部建立一个,行政级别之外的,价值体现的体系。
刘伟提及:让员工既可以通过行政序列,也可以通过技术序列获得地位和收入的上升渠道,这很好地解决了技术牛人的可持续发展问题。
但这个问题远比想象中复杂:首先是一个评估标准的问题。获得副总待遇人人欢迎,但是为何张三获得,李四却没有获得。某些时候,员工的注意力可能集中到评价标准及评比过程,而不是工作本身。
其次,在研发体系的内部,原来可能是一个沟通顺畅的社区;待遇本身同级层联系,于是就产生了权威,而权威是不太容易接受其他人观点的,如果轻易接受,似乎意味他的待遇也值得怀疑。
待遇只是一个方面,团队成员间的心情舒畅很重要。“双向晋升发展通道”是一个基于精巧执行的事情,也就是如果执行得好,可以消除现阶段人员激励的问题,但是执行中,不能兼顾多方,也可能会有一些新的问题。
巨人网络对产业发展的预期相对谨慎。刘伟指出未来若干年内,网络游戏产业可能告别超高速增长,但即便降到20%以上,也仍然是非常好的产业……而就这一次“双向晋升发展通道”,巨人网络是一个动态的认识,刘伟也曾指出,“我们经过多年的积累,建立了一套有效的人才培养与激励体制,未来还会不断完善、创新。” (郦晓)