2010年10月28日 星期四 国内统一刊号:CN51—0098     中国•企业家日报

游戏游艺业“借脑”破人才瓶颈

来源:企业家日报 作者:游戏游艺机“中山制造”占全国六成,但向“中山创意”转型却遇到人才难题

  

  □ 黄启艳 罗瑞燕

  

  中山游戏游艺机产业在传统制造方面一直具有全国优势,据不完全统计,中山制造的游戏游艺机占国内同类产品的60%。但是,向文化创意产业转型升级中山企业却普遍面临人才难题。记者采访发现,中山企业在培养本土人才的同时纷纷通过“借脑”破解人才瓶颈。

  “现在公司面临的主要问题是人才短缺。”中山智乐游艺设备有限公司总经理梁国强表示。他对记者直倒苦水,“在招聘的过程中我们发现很多人愿意投身网络游戏的设计与开发,但没人对3D游戏感兴趣,其实3D 游戏的前景绝不亚于网游。”智乐公司最近在开发3D 游戏。梁国强表示,目前,除了依靠自己的研发团队外,往往通过“借脑”的方式完成游戏内容的开发,一种是直接购买方案,一种是把3D 动漫的制作通过发包的方式给别人做。梁国强表示,目前,公司的主要“外脑”是在北京的一支100余人的网游开发团队,还有一支韩国的漫画制作团队。

  在金龙游乐设备有限公司总经理叶威堂看来,人才的缺乏,直接影响了企业的产值和规模,不过,因为通过“借脑”,公司新品开发的速度正在加快。“以往80%的模拟机视频设备都要进口,预计以后80%都是国产,因为产品的更新速度正在加快。”金龙公司正在与参与电影《阿凡达》3D 技术制作的美国公司合作,预计明年将推出3D 和4D 版的“急速赛车之环游中国系列”的部分产品。叶威堂介绍,目前,金龙公司在西安、长春等地建立的产品交易和体验中心正是基于整合其他中小企业和研发人员的思路来做的。

  “只要有台电脑,就与中山的团队一道形成了公司的研发力量,从而解决人才问题。”中山市世宇实业有限公司集团总监龚南彬表示,公司不仅在国外有自己的分公司和研发团队,同时与知名机构合作,推出新产品。目前,世宇拥有300多人的研发团队,分别在日本、加拿大、香港、北京、上海、成都、深圳等地从事研发工作。此外,公司与美国、日本、中国台湾等地全球游艺行业的多家知名企业建立长期的技术合作关系,与国内著名的科研单位、院校共同研发新产品和关键技术,目前承担了3项国家级、省部级的产学研合作项目。2006年至2007年,世宇研发了218种游戏游艺机产品,80%以上具有自主知识产权,已申请发明专利1项。“我们每个月有4款新产品面市,现在国内的模仿速度比较快,我们在保护自己的同时推出新产品,让模仿者跟不上新品开发的速度。目前,整个销售额的15%-20%用于研发。”

  企业纷纷“借脑”,是否影响自身原创水平的提高?中山市游戏游艺行业协会会长邓志毅表示,目前,许多企业自身具备的人力资源有限,需要有“借脑”的过程,“目前,中山也有企业在原创方面已经具备了一定的水平,从动漫形象设计、故事编辑等方面都有一定数量的人才,但这一产业在中国毕竟起步晚,有一个向别人学习的过程,这是社会分工的问题,随着企业新品开发的速度加快,产品的销量上去了,企业将会有更多的技术和经验组建更具水平的研发团队。”