在开拓新渠道的同时,卡酷也对一些旧有渠道做了调整,逐步取消电视购物,转向DM直投,定期制作目录杂志。据统计,卡酷已经拥有2万多名会员,直投可以同时实现娱乐和商业的双重价值。目前,三条主渠道还是以实体店为主,网购和直投两个渠道还是差异化补充,但不可否认,它们成长性会很好,而且成本更低。
如今,卡酷产业链中的下游渠道基本成型,然而,如果没有拿到创意衍生品的总代理权,卡酷的播出平台和渠道就是两块独立发展的业务,平台优势就很难发挥。“相比以前单店或体系采购,我们要利用平台网络做总代理。”北京卡酷动画卫视的总裁帅民说。卡酷要的是某一创意的大区甚至全国总代理权。
2010年,卡酷加大了在总代理环节的投入力度。为此,帅民特别从香港请来了专业高管负责动漫产品的总代理权。
“这三条线形成一个轴,其他好的产品和创意就会被吸过来,这种模式的吸附功能很强。”帅民对此十分自信,基于播出平台的总代理,再加上较为成熟的渠道分销系统,能形成个很好的循环。
目前,卡酷已经着力推广三条生产线,在广州,马上会有一条新的生产线加入。粗略估计,卡酷今年将代理8条左右的生产线,销售额可达到七八千万。长远规划中,一旦规模效应形成,卡酷也将着手推出自己的原创产品,做自己的总代理,但以目前的产品规模,还不能从商业上大量铺开,否则很容易失败。
帅民说,对动漫产业有两种理解:第一种线性逻辑思维,从设计动漫形象到完成故事,全部自己做,但没有条件是做不成的,不可能自己为一个形象做一个分销渠道。另一种理解,动漫既然是个产业就有链条,把一条做精了对市场就有控盘力,有能力也可以多做几个链条。我的第一步是按照第一种理解,首先解构它,别人没法做的我先做,跟自己优势结合,等有点底了,回来再做全线。但如果不是我的主线,永远不能是主要收入,只能是超额利润,我们要的是量,不是单品的超利润。
(钟 禾)