■ 高樑炜
近年来,中国动漫产业迎来了迅猛的发展浪潮,这主要得益于国内消费者对动漫文化产品需求的激增、国家政策的大力支持,以及动漫产业创新能力的不断增强。自2015年至2023年,中国动漫产业的市场规模实现了从1144亿元到2525亿元的飞跃式增长。面对日本和欧美动漫在中国市场的强劲竞争,国产动漫以其日益提升的质量和数量,正逐渐崛起,成为中国文化传播至全球的重要力量。
武汉两点十分文化传播有限公司(以下简称“两点十分公司”),这家坐落于湖北省武汉市的企业,以动漫IP的研发和运营为核心,打造了涵盖全产业链的业务布局。自2007年诞生以来,两点十分公司已经荣获包括金龙奖、金海豚奖、盘龙奖、新光奖在内的众多国内外知名奖项和资质认证,体现了其在行业中的卓越成就。公司现有员工超过500人,构建了包括动画项目策划、剧本创作、动画制作、技术研发、宣传发行和商业运营在内的六大独立而完善的产业链模块。两点十分公司的合作伙伴网络广泛,不仅覆盖游戏、动画、漫画、小说等文娱产业,也包括消费品公司和政府机构,提供从动画连续剧、动画电影、动画短片到虚拟偶像等多元化的动画产品。公司掌握的制作技术多样,包括三渲二、三维、二维、动态漫、漫画等。在国内外动漫企业的竞争洪流中,两点十分公司凭借其独树一帜的企业文化和创新实力,正成为中国动漫产业发展的领跑者。
创新驱动:
两点十分与中国动漫产业的共同成长
两点十分公司的发展壮大与中国动漫产业的崛起息息相关。自2004年国家层面提出积极扶持国产动画的创作与播出以来,中国动漫产业迎来了前所未有的发展机遇。在这一时期,动漫产业迅速实现了产业化,产值激增,品牌林立,实现了事业、产业与工业的深度融合。两点十分公司诞生于2007年,其创始人王世勇凭借对国内动漫市场变革的敏锐洞察,预见到了中国动漫产业的辉煌前景。那一年,中国动漫产业产量突破了10万分钟大关,成为产业能力飞跃的象征。政策的大力支持、产业基地的建设、动漫教育的推进以及动漫展会的频繁举办,共同描绘出中国动漫产业的繁荣图景。在这样的背景下,王世勇放弃了稳定的体制内工作,与两位伙伴共同创立了两点十分公司。尽管动漫产业前景广阔,但两点十分公司在成长的道路上也面临着挑战。公司最初面临的困境是如何将技术优势转化为市场竞争力,缺乏资金和资源是主要难题。王世勇采取了从外包项目开始,逐步积累原创动漫制作所需的资金和资源的策略。在公司发展方向上,王世勇与合伙人之间出现了分歧,最终他坚持原创路线,与合伙人分道扬镳,独自一边承接外包项目一边探索原创内容。王世勇的这一前瞻性决策得到了市场的验证。2009年,他设计的“Classical Girl”三维形象荣获多项国际大奖,为两点十分公司赢得了国际声誉。这一成功不仅坚定了王世勇创作原创动漫的决心,也为公司未来的发展指明了方向。如他本人所言:“没有这个获奖作品,就没有现在的两点十分公司。”正是王世勇对市场趋势的精准把握和勇于创新的精神,使得两点十分公司能够与中国动漫产业同步发展,持续推动公司向前发展,并取得了今天的成就。
艺术与市场的双重奏:
两点十分的动漫杰作
在2007至2013年间,两点十分公司以外包业务为主,参与制作了包括《熊出没》和《蓝猫龙骑团》在内的多个国内热门动漫IP,积累了充足的资金和宝贵的行业经验。到了2014至2015年,公司迎来了转型的关键时期,推出了原创漫画《银之守墓人》和三维动画《蛋爆晶英》。《银之守墓人》自2014年在腾讯平台独家上线以来,以其近700话内容、170亿的惊人人气和290万的收藏量,成功跻身“腾讯动漫十大IP”之列,并被改编成动画番剧、手机游戏等多种形式的IP产品。该作品还与日本团队合作,实现了在日本的TV动画化播出。《银之守墓人》的成功,源于王世勇对市场需求的深刻洞察。在国内市场长期以“低幼向”作品为主导的背景下,他坚信,创作出能够吸引成年人群体的“成人向”动漫作品是产业发展的关键。这一战略眼光得到了市场的印证,《银之守墓人》的爆红也标志着两点十分公司在动漫产业中的突破。此后,公司推出的一系列原创动漫作品均取得了巨大成功:2018年的《我是江小白》在B站两季播放量突破10亿,荣获“年度卓越人气作品”称号;2019年的《巨兵长城传》作为中国首部电影级三维少儿热血动画,总播放量超过15亿,夺得全国电视动画片收视率冠军;2021年的《秘宝之国》作为国内首部大型文物拟人动画,与全国19家博物馆联动,被评为“湖北省‘文艺两新’示范项目”;2022年的《诸天纪》作为优酷首部古风仙侠题材作品,填补了平台作品类型的空白,自播出以来连续10周占据优酷热度榜首。这些作品的成功,证明了两点十分公司深刻理解受众需求,完美融合艺术创作与市场趋势,演绎出艺术与市场和谐共鸣的双重奏。
全产业链布局:
两点十分的动漫生态构建
两点十分公司精心打造了一个包含项目策划、剧本创作、动画制作、技术研发、宣传发行和商业运营在内的六大产业链模块,形成了从创意构思到最终产品的完整流水线。通过动画制作流程的工业化革新,公司实现了产能的连续倍数增长,进一步巩固了其在行业中的领先地位。2017年,公司与峰瑞资本携手,成立了华中地区首个文化产业投资基金——武汉互娱基金,该基金与两点十分共同投资了近40家动漫行业的上下游企业,完善了动漫全产业链的闭环。在多产品盈利模式的探索上,两点十分动漫成功打通了漫画、动画、影视、游戏及其周边产品的全产业链,并与游戏、动画、漫画、小说等多个文娱产业领域以及消费品公司和政府机构展开了广泛合作,参与了包括《哪吒之魔童降世》《长津湖》《流浪地球》等在内的多个电影项目制作。值得一提的是,两点十分公司秉承“让人人都有梦想”的理念,在动漫生态构建中充分考虑员工的个性化需求,采用“按岗招聘”与“因人设岗”相结合的招聘策略,为员工量身定制岗位,激发个人潜能。公司还积极与湖北各高校院系开展合作,例如同华中师范大学国家文化产业研究中心建立深度合作关系,推进产学研一体化进程;通过“210Talk”校园巡讲系列活动,计划邀请100位动画大师走进100所高校,为中国动画行业的未来培养人才,同时为行业交流和人才发掘提供平台。公司与高校的紧密合作不仅为员工提供了学习机会,也为学生提供了就业渠道,展现了两点十分公司在人才培养和行业生态建设中的积极作用。
持续创新:
两点十分与中国动漫产业的未来
在元宇宙概念日益盛行的今天,两点十分公司正通过前瞻性的布局,在虚拟偶像和相关技术领域占据行业先机。公司推出的中国首个神仙体系国风三维虚拟偶像组合“点赞仙-浓密仙”在江苏卫视《2060》综艺节目中荣获总冠军,并在B站虚拟主播直播热门榜上占据榜首,展现了公司在创新领域的卓越成就。这一战略布局不仅有助于两点十分在未来动漫产业中保持领先地位,也体现了公司对国家战略的积极响应。通过打造和运营自有IP,两点十分公司不断推动中国动漫作品的国际化,提升其在全球的影响力。公司已与多个国际知名品牌展开合作,为《英雄联盟》《阴阳师》《明日方舟》《王者荣耀》《哈利·波特:魔法觉醒》等国内外知名游戏产品制作高品质CG短片,将中国动漫的故事和文化传播到世界各地,从而增强中国动漫产业在全球市场的竞争力。十余年的发展,两点十分公司迭代了30余项技术,尝试了数十种美术风格。公司拥有一大批丰富优质的知识产权成果。截至目前,公司有1274件知识产权,其中授权外观设计专利28项,授权发明专利2项,申请中的发明专利5项,软件著作权44项,作品著作权(美术、动画片/影视、文字)445项,授权商标734项,申请中商标17项。其中基于Maya平台的三维渲染二维技术、光学动捕技术、虚拟制片动画制作、万能人(快速生成maya三维角色身体)、“陀飞轮”制作流程管理平台、Anicraft(万能角色动作资源库和动画效率软件)等技术均处于国内一流水平。两点十分公司的持续创新和国际化战略,预示着它将继续作为中国动漫产业的领军企业,引领行业迈向更加辉煌的未来。
中国动漫产业正经历着迅猛的增长,预计至2029年,其市场规模将有望突破4700亿元大关。这一增长不仅源于国内动漫消费市场的不断扩大,尤其是新一代消费者对动漫文化的热烈追捧和消费热情,也得益于动漫产业国际化进程的加速,使得中国动漫作品逐步登上世界舞台。两点十分公司,作为国内动漫产业的佼佼者,始终坚持原创为核心的创作理念,不断推出高质量的动漫作品。自成立以来,公司不仅亲历了中国动漫产业的蓬勃发展,也在此过程中积累了丰富的经验,实现了自身的飞跃式成长。承载着“让七八十岁的人依然能激情澎湃地创作”的愿景,两点十分公司正一步步将这一梦想变为现实,已然稳居中国动漫产业创新的前沿阵地。
(作者单位:华中师范大学国家文化产业研究中心)